JA SPARK
1. ročník soutěže Jiskra nápadu, energie a kreativity

Studentská Podnikatelská Aktivita & Realizace Kreativity. Soutěž rozvíjí u žáků schopnost spolupráce, plánování, prezentace i kreativity. Učí je přemýšlet jako podnikatelé a vyjadřovat své nápady formou značky a vizuálního sdělení.
JA SPARK je soutěž pro žáky 2. stupně základních škol, zaměřená na podporu podnikavosti, kreativity a grafického designu. Týmy žáků si vyzkoušejí, jaké to je být podnikateli. Od prvního nápadu až po vlastní značku a reklamu. Pomocí jednoduchého podnikatelského plánu (Lean Canvas) promyslí, co chtějí nabídnout, pro koho a proč. Svůj nápad pak převedou do loga a natočí krátké promo video, ve kterém ho představí světu.
Soutěž rozvíjí u žáků schopnost spolupráce, plánování, prezentace i kreativity. Učí je přemýšlet jako podnikatelé a vyjadřovat své nápady formou značky a vizuálního sdělení.
Na vítěze čekají zajímavé zážitky a ceny od našich partnerů.
Soutěž je určena pro žáky 2. stupně základních škol (6.–9. ročník) ve školním roce 2025/2026.
Soutěžní týmy tvoří 3–5 žáků pod vedením pedagoga.
Podmínkou účasti je odeslání jednotlivých úkolů s uvedenými technickými parametry do stanoveného termínu – zpracování nápadu prostřednictvím Lean Canvas, vytvoření loga a promo videa.
Registrační poplatek 150 Kč na žáka.
• Vyhlášení soutěže a otevření přihlášek: 1. října 2025
• Uzávěrka odevzdání soutěžních prací: 31. března 2026
• Zveřejnění výsledků / Top 10 finalistů: 17. 4. 2026
• Finálové kolo + vyhlášení vítězů: 15. května 2026 osobně v Americkém centru
Soutěž probíhá ve dvou kolech.
V 1. kole se hodnotí (online odevzdání materiálů):
- Lean Canvas – jednostránkový dokument shrnující podstatné prvky podnikatelského plánu. Jeho cílem je promyšlení všech hlavních prvků podnikatelského záměru

- Logo produktu
- Promo video produktu
2.kolo proběhne prezenčně – FINÁLE: PREZENTACE NÁPADU A KREATIVITY
Top 10 finalistů, které vybere odborná porota, postupuje do finálového kola. Každý tým představí svůj podnikatelský nápad formou prezentace, vysvětlí vznik a význam loga a videa, promítne své promo video a zodpoví otázky poroty. a méně týmů, krajské kolo nebude samostatně vyhodnoceno. Tyto týmy budou zařazeny do soutěže v sousedním kraji.
Pokud máte zájem o přihlášení do soutěže JA Spark, vyplňte prosím online Předběžnou příhlášku do programů pro ZŠ.
Odevzdání soutěžních prací probíhá přes online formulář JA SPARK – odevzdání úkolů.
Žákovské práce mohou vyučující do soutěže přihlásit v období od 1. listopadu do 31. března 2026.
Je nutné nahrát Lean Canvas, logo firmy a promo video produktu současně, všechny úkoly jsou povinné.
• Lean Canvas:
◦ Stručně, ale srozumitelně a komplexně popíše klíčové aspekty podnikatelského záměru.
◦ Bude dodán v PDF formátu.
• Logo:
◦ Bude mít vztah k nápadu, tj. předmětu podnikání budoucí firmy.
◦ Mělo by v další fázi rozvoje nápadu korespondovat s vizuálním stylem budoucí firmy.
◦ Formát: 300x200px size (poměr 3:2), .jpg nebo .png formát, velikost max. 500 kB
• Promo video produktu:
◦ Video je pojato jako reklama na prodej produktu, mělo by kreativní formou představit produkt/službu.
◦ Bude mít maximální délku 30 sekund.
◦ Video bude uloženo na YouTube a odesílá se link s odkazem na video.
1. Lean Canvas – váha 40 %
- Jasnost a struktura – klíčové části jsou srozumitelně popsány a logicky propojeny
- Realističnost a proveditelnost – projekt má reálný potenciál k realizaci, problémy i řešení jsou věcně podložené
- Inovativnost – nápad přináší originální pohled nebo nové řešení existujícího problému
2. Logo produktu nebo služby – váha 20 %
- Originalita a nápaditost – logo je kreativní a vizuálně jedinečné
- Srozumitelnost a čitelnost – dobře funguje v různých formátech a velikostech
- Vztah k produktu nebo službě – odráží podstatu nápadu a vizuálně podporuje jeho identitu
3. Promo video produktu – váha 40 %
- Jasnost sdělení – hlavní myšlenka je snadno pochopitelná a zapamatovatelná
- Kreativita zpracování – zajímavý scénář, nápadité prvky, prostředí i forma
- Technická kvalita – odpovídající úroveň záznamu, střihu, efektů a doprovodné grafiky
- Výzva k akci – zřetelná pobídka k zájmu, nákupu nebo jinému zapojení
Na vítěze čekají zajímavé zážitky a ceny od partnerů. Porota ocení 1. až 3. místo ve finálovém kole. Finálový den nabídne inspirativní atmosféru, možnost sdílení nápadů mezi školami a veřejné ocenění práce žáků.
K soutěži budou k dispozici webináře pro pedagogy i žáky, metodické podklady a inspirace k práci s Lean Canvas i k tvorbě loga a videa.
Soutěž staví na praktickém rozvoji podnikavosti a při práci si žáci přirozeně osvojují řadu klíčových kompetencí podle RVP:
• Podnikavost a pracovní kompetence – učí se tvořit hodnoty, plánovat projekty, překonávat překážky a hledat příležitosti k rozvoji.
• Komunikační dovednosti – rozvíjejí schopnost jasně vyjadřovat své myšlenky, efektivně prezentovat a aktivně naslouchat druhým.
• Řešení problémů – zapojují kreativitu, kritické myšlení a hledají inovativní odpovědi na výzvy z reálného světa.
• Spolupráce a sociální kompetence – učí se týmové práci, odpovědnosti, respektu a budování kvalitních vztahů.
• Občanská a environmentální kompetence – mnohé nápady reagují na problémy v komunitě, podporují udržitelnost a aktivní zapojení.
• Digitální kompetence – využívají technologie pro tvorbu obsahu, spolupráci a prezentaci svých výstupů.
• Kulturní a umělecké sebevyjádření – tvoří vizuální identitu svého projektu, například logo, propagační materiály nebo video.
• Kompetence k učení – plánují vlastní postup, reflektují průběh práce a učí se rozvíjet svůj potenciál i růstové myšlení.
Tím vším soutěž přináší smysluplné a motivující učení, které propojuje školu s reálným životem.