Přeskočit na obsah

JA SPARK

1. ročník soutěže Jiskra nápadu, energie a kreativity


Studentská Podnikatelská Aktivita & Realizace Kreativity. Soutěž rozvíjí u žáků schopnost spolupráce, plánování, prezentace i kreativity. Učí je přemýšlet jako podnikatelé a vyjadřovat své nápady formou značky a vizuálního sdělení.

JA SPARK je soutěž pro žáky 2. stupně základních škol, zaměřená na podporu podnikavosti, kreativity a grafického designu. Týmy žáků si vyzkoušejí, jaké to je být podnikateli. Od prvního nápadu až po vlastní značku a reklamu. Pomocí jednoduchého podnikatelského plánu (Lean Canvas) promyslí, co chtějí nabídnout, pro koho a proč. Svůj nápad pak převedou do loga a natočí krátké promo video, ve kterém ho představí světu. 

Soutěž rozvíjí u žáků schopnost spolupráce, plánování, prezentace i kreativity. Učí je přemýšlet jako podnikatelé a vyjadřovat své nápady formou značky a vizuálního sdělení. 

Na vítěze čekají zajímavé zážitky a ceny od našich partnerů.  

Soutěž je určena pro žáky 2. stupně základních škol (6.–9. ročník) ve školním roce 2025/2026.

Soutěžní týmy tvoří 3–5 žáků pod vedením pedagoga.

Podmínkou účasti je odeslání jednotlivých úkolů s uvedenými technickými parametry do stanoveného termínu – zpracování nápadu prostřednictvím Lean Canvas, vytvoření loga a promo videa.

Registrační poplatek 150 Kč na žáka.

Vyhlášení soutěže a otevření přihlášek: 1. října 2025

Uzávěrka odevzdání soutěžních prací: 31. března 2026

Zveřejnění výsledků / Top 10 finalistů: 17. 4. 2026

Finálové kolo + vyhlášení vítězů: 15. května 2026 osobně v Americkém centru

Soutěž probíhá ve dvou kolech.

V 1. kole se hodnotí (online odevzdání materiálů):

  • Lean Canvas – jednostránkový dokument shrnující podstatné prvky podnikatelského plánu. Jeho cílem je promyšlení všech hlavních prvků podnikatelského záměru

  • Logo produktu
  • Promo video produktu

2.kolo proběhne prezenčně – FINÁLE: PREZENTACE NÁPADU A KREATIVITY

Top 10 finalistů, které vybere odborná porota, postupuje do finálového kola. Každý tým představí svůj podnikatelský nápad formou prezentace, vysvětlí vznik a význam loga a videa, promítne své promo video a zodpoví otázky poroty. a méně týmů, krajské kolo nebude samostatně vyhodnoceno. Tyto týmy budou zařazeny do soutěže v sousedním kraji.

Pokud máte zájem o přihlášení do soutěže JA Spark, vyplňte prosím online Předběžnou příhlášku do programů pro ZŠ.

Odevzdání soutěžních prací probíhá přes online formulář JA SPARK – odevzdání úkolů

Žákovské práce mohou vyučující do soutěže přihlásit v období od 1. listopadu do 31. března 2026.

Je nutné nahrát Lean Canvas, logo firmy a promo video produktu současně, všechny úkoly jsou povinné.

Lean Canvas:

    ◦ Stručně, ale srozumitelně a komplexně popíše klíčové aspekty podnikatelského záměru.

    ◦ Bude dodán v PDF formátu.

Logo:

    ◦ Bude mít vztah k nápadu, tj. předmětu podnikání budoucí firmy.

    ◦ Mělo by v další fázi rozvoje nápadu korespondovat s vizuálním stylem budoucí firmy.

    ◦ Formát: 300x200px size (poměr 3:2), .jpg nebo .png formát, velikost max. 500 kB

Promo video produktu:

    ◦ Video je pojato jako reklama na prodej produktu, mělo by kreativní formou představit produkt/službu.

    ◦ Bude mít maximální délku 30 sekund.

    ◦ Video bude uloženo na YouTube a odesílá se link s odkazem na video.

1. Lean Canvasváha 40 % 

  • Jasnost a struktura – klíčové části jsou srozumitelně popsány a logicky propojeny 
  • Realističnost a proveditelnost – projekt má reálný potenciál k realizaci, problémy i řešení jsou věcně podložené 
  • Inovativnost – nápad přináší originální pohled nebo nové řešení existujícího problému 

2. Logo produktu nebo službyváha 20 % 

  • Originalita a nápaditost – logo je kreativní a vizuálně jedinečné 
  • Srozumitelnost a čitelnost – dobře funguje v různých formátech a velikostech 
  • Vztah k produktu nebo službě – odráží podstatu nápadu a vizuálně podporuje jeho identitu 

3. Promo video produktuváha 40 % 

  • Jasnost sdělení – hlavní myšlenka je snadno pochopitelná a zapamatovatelná 
  • Kreativita zpracování – zajímavý scénář, nápadité prvky, prostředí i forma 
  • Technická kvalita – odpovídající úroveň záznamu, střihu, efektů a doprovodné grafiky 
  • Výzva k akci – zřetelná pobídka k zájmu, nákupu nebo jinému zapojení 

Na vítěze čekají zajímavé zážitky a ceny od partnerů. Porota ocení 1. až 3. místo ve finálovém kole. Finálový den nabídne inspirativní atmosféru, možnost sdílení nápadů mezi školami a veřejné ocenění práce žáků.

K soutěži budou k dispozici webináře pro pedagogy i žáky, metodické podklady a inspirace k práci s Lean Canvas i k tvorbě loga a videa.

Soutěž staví na praktickém rozvoji podnikavosti a při práci si žáci přirozeně osvojují řadu klíčových kompetencí podle RVP:

Podnikavost a pracovní kompetence – učí se tvořit hodnoty, plánovat projekty, překonávat překážky a hledat příležitosti k rozvoji.

Komunikační dovednosti – rozvíjejí schopnost jasně vyjadřovat své myšlenky, efektivně prezentovat a aktivně naslouchat druhým.

Řešení problémů – zapojují kreativitu, kritické myšlení a hledají inovativní odpovědi na výzvy z reálného světa.

Spolupráce a sociální kompetence – učí se týmové práci, odpovědnosti, respektu a budování kvalitních vztahů.

Občanská a environmentální kompetence – mnohé nápady reagují na problémy v komunitě, podporují udržitelnost a aktivní zapojení.

Digitální kompetence – využívají technologie pro tvorbu obsahu, spolupráci a prezentaci svých výstupů.

Kulturní a umělecké sebevyjádření – tvoří vizuální identitu svého projektu, například logo, propagační materiály nebo video.

Kompetence k učení – plánují vlastní postup, reflektují průběh práce a učí se rozvíjet svůj potenciál i růstové myšlení.

Tím vším soutěž přináší smysluplné a motivující učení, které propojuje školu s reálným životem.